3894-王同学-Python学科-后端开发 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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布尔值

 

比较运算符

==

!=

>

<

 

逻辑运算符

or

and

not

短路现象

 

同一运算符

 

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计算距离:

import math

distance=math.sqrt((x1-x4)**2+(y1-y4)**2)

turtle.write(distance)

 

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时间表示

1970 unix时间点(起始点)

import time

time.time()

秒.微秒

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float()

科学计数法

round(3.54)=4四舍五入

增强型赋值运算符

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0b二进制

0o八进制

0x十六进制

int()

python3可以储存任意大小的整数

 

 

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with open('aa.gif','rb') as f:

    with open('aa_copy.gif','rb') as w:

        for line in f.readlines():

           w.write(line)

print('图片拷贝成功!')

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数据类型:

整型、浮点型、布尔型、字符串型

 

对数字的运算:

+

-

*

/浮点数除法

//整数除法

%模(取余)

**幂

 

divmod(13,3)同时得到商和余数

(4,1)

 

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链式赋值

a=b=3

解包赋值

a,b,c=1,2,3

a,b=b,a

常量------python不支持chang'l

随便改

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1.变量的声明和赋值:

变量名=表达式

 

del a删除不使用的的变量

3怎么办?python的垃圾回收站回收

 

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变量位于栈内存

对象位于堆内存

 

变量不需要显式声明类型

 

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python中一切皆对象

对象包含:标识、类型、值

标识:计算机内存地址

类型:类型函数t'y'pe获取数据类型

值:print

 

车位

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turtle模块 海龟绘图

一堆命令///

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守破离

守:照着老师的内容练 套路

 

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缩进 表示逻辑层次 组织结构

行注释#

段注释‘‘‘

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建立python源文件

打开python

文件 新建 保存

不能随便加空格

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1.IDE开发环境 集成开发环境

IDLE

pycharm

wingIDE

Eclipse

Ipython

 

python

cril+Z

quit()

死循环 中段 while True:

                        print(‘i love u’)

cril+C中段

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构造函数__init__()

类是抽象的,通过类这个模板,创建类的实例对象,然后使用类定义的功能

对象包含如下部分:

1. id

2. type

3. value

3.1 属性

3.2 方法

__init__()的要点如下:
1. 名称固定,必须为:__init__()
2. 第一个参数固定,必须为:self。
self 指的就是刚刚创建好的实例对象。
3. 构造函数通常用来初始化实例对象的实例属性,如下代码就是初始化实例属性:name
和 score。
def __init__(self,name,score):
self.name = name #实例属性
self.score = score
4. 通过“类名(参数列表)”来调用构造函数。调用后,将创建好的对象返回给相应的变量。
比如:s1 = Student('张三', 80)
5. __init__()方法:初始化创建好的对象,初始化指的是:“给实例属性赋值”
6. __new__()方法: 用于创建对象,但我们一般无需重定义该方法。
7. 如果我们不定义__init__方法,系统会提供一个默认的__init__方法。如果我们定义了带参
的__init__方法,系统不创建默认的__init__方法。
注:
1. Python 中的 self 相当于 C++中的 self 指针,JAVA 和 C#中的 this 关键字。Python 中,
self 必须为构造函数的第一个参数,名字可以任意修改。但一般遵守惯例,都叫做 self。

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类的定义

类定义数据类型的属性和方法

定义类的语法格式:

class 类名:

    类体

要点如下:

1. 类名必须符合‘标识符’的规则;一般规定,首字母大写,多个单词使用‘驼峰原则’

2. 类体中我们可以定义属性和方法。

3. 属性用来描述数据,方法(即函数)用来描述这些数据相关的操作

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对象的进化

1. 简单数据

类似30,40,50.5这样的数字

2. 数组

同类型的数据放在一起。

3. 结构体

不同类型的数据放在一起,C语言中的数据结构。

4. 对象

将不同类型的数据、方法(函数)放到一起。

用class方法

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