引用
变量就是:对象的引用
变量储存了对象的id,并通过id引用了对象
栈:储存变量
堆:储存对象
每个对象都有数据类型,仅支持该类型匹配的操作
引用
变量就是:对象的引用
变量储存了对象的id,并通过id引用了对象
栈:储存变量
堆:储存对象
每个对象都有数据类型,仅支持该类型匹配的操作
对象:python中一切皆对象
对象的本质:内存块
像停车位
a = 3: 把对象3的地址id给了变量a
print(a)打印的是a指向对象3的值
变量相当于标签
Python程序构成
交互式环境:每次执行一条语句
python文件保存:command + s
运用:Run/F5
缩进:4个空格/tab键
行连接符:\
>>> a = "sbhdcakdjcn\
jhbd"
>>> a
'sbhdcakdjcnjhbd'
#绘制五环
import turtle
turtle.width(10) # 设置宽度
turtle.color("blue")
turtle.circle(50)
turtle.penup() #跟()
turtle.goto(120,0)
turtle.pendown() #跟()
turtle.color("black")
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(240,0)
turtle.pendown()
turtle.color("red")
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(60,-50)
turtle.pendown()
turtle.color("yellow")
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(180,-50)
turtle.pendown()
turtle.color("green")
turtle.circle(50)
海龟绘图 turtle库
>>> import turtle #导入turtle模块
>>> turtle.showturtle() #显示箭头
>>> turtle.write("高淇")
>>> turtle.forward(300)
>>> turtle.color("red")
>>> turtle.left(90) #左转箭头90度
>>> turtle.forward(300)#前进300像素
>>> turtle.goto(0,50) #去到坐标点(0,50)
>>> turtle.goto(0,0)
>>> turtle.penup() #停止画线
>>> turtle.goto(0,300)
>>> turtle.pendown() #开始画线
>>> turtle.goto(100,200)
>>> turtle.circle(100) #半径是100
“守破离”
建立体系为先,不要纠结死磕某个知识点
遇到问题不可怕,问题是学习的机会
程序基本结构
1、缩进-空格
mac制表符-tab键 = 4个空格
2、区分大小写
3、注释
python源文件—IDlE
mypy01需要注意的小要点:
python开发环境
IDE(Integrated Development Environment)
方便编程,减少出错
交互模式
>>> 提示符
quit()关闭交互窗口
command + c 中断命令
python是面向对象,解释性的语言
特点
1、语法简洁
2、可读性强
3、面向对象
4、免费和开源
5、可扩展的胶水式语言
6、跨平台可移植
7、丰富的库
应用范围
1、科学计算 2、人工智能 3、大数据
python功能强大,语法简洁,但是性能较低