打印流,
PrintStream
PrintWriter
打印流,
PrintStream
PrintWriter
缓冲区是可以加快copy的速度
减少了与磁盘IO的次数
文件字符流
FileReader 类主要用于从文本文件读取文本数据内容
FileReader
read() 读取单个字符数据并返回,返咽-1表示读取到末尾
FileWriter类的
字符流的文件输入流与文件输出流
将文本内容,写入文本文件中
字符流的文件输出流,与文件输入流
Writer类主要用于将文本内容写入到文本文件
异常的处理方式:避免,捕获,抛出
抽象类,不能new对象,只能被继承
转换流:字符流与字节流之间的转换
打印流
PrintStream
PrintWriter
物殊流
DataInputStream
DateOutputStream
IO流的概念
1、IO就是Input和Output的简写,也就是输入与输出的含议
2、IO流就是指读写数据时像流水一样从一端流到另外一端,因此得名为”流“。
基本分类:
1、按照读写数据的基本单位不同,分为字节流和字符流
字节流为字节为单位进行读写
字符流为字符为单位进行读写
其中字节流主要指以字节为单位进行数据读写的流,可以读写任意类型的文件
其中字符流主要以字符(2个字节)为单位进行数据读写的流,只能读写文本文件
按照读写数据方向不同,分为输入流和输出流(站在程序的角度)
其中输入流主要指从文件中读取数据内容输入到程序中,也就是读文件
其中输出流
节点流:如果流与文件直接关联,为节点流
处理流:套在其它文件上,间接关联的为处理流
File类
java.IO.File类主要描述文件或目录路径的抽象表示信息,可以获取文件或目录的特征信息
只能获取特征信息,对文件本身的信息不能获取
IO流,才能获取文件本身的信息
先判断文件是否存在,如果存在获取名称
历史遗留问题
方法重写的时候,
1、
2、访问权限不能变小,可以相同或是变大
3、不能抛出更多的异常
该课程必要的时候,要重新温习
异常的避免
异常的捕获
捕获完了之后,仍然处理不了这个异常
异常的抛出:好比感冒抛出去,交给医院的医生处理,为异常的抛出
throws FileNotFoundException
抛出
finally,无论有没有异常,都需要执行的代码
try,catch对于异常的捕获,把异常的发生甩到了运行阶段
注意事项:
a.当需要编写多个catch分支时,切记小类型应该放在大类型的前面;
b.懒人的写法:
catch(Exception e){}
c.finally 通常用于进行善后处理,如:关闭已经打开的文件等。
异常的发生可以避免,用if语句
如果避免不了异常,需要对异常进行捕获
异常的就是一种不正常的情况
在编程的过程中,要避免异常的发生
在以后的开发中尽量使用if条件来判断来避免异常的发生
但是过多的if条件判断会导致程序的代码加长,臃肿、可读性差
编程中的异常情况
RuntimeException 运行时异常,也叫做非检测性异常
IOException 和其它异常---其它异常,也叫做检测性异常,所谓检测性异常就是在编译阶段能被编译器检测出来的异常
当程序执行过程中发生异常但又没有手动处理时,则由java虚拟机采用默认方式处理异常,而默认处理方式就是:打印异常的名称、异常发生的原因、异常发生的位置以及终止程序
一定要背会的几个异常:
ArithmeticException ---算术异常
ArrayIndexOutOfBoundsException类---数组下标越界异常
NullPointerException ---空指针异常
ClassCastException---类型转换异常
NumberFormatException---数字格式异常
在编译阶段,就是能检测出的异常,叫做检测性异常
注意事项:当程序执行过程中发生异常但又没有手动处理时,则收java虚拟机采用默认方式处理异常,而默认处理方式就是:打印异常的名称,异常发生的原因,异常发生的位置以及终止程序
异常机制
异常就是不正常的含义,在java语言中主要指程序执行中发生的不正常情况
java.lang.Throwable 类是java语言中错误Error和异常
其中Error类主要用于描述java虚拟机无法解决的严重错误,通常无法编码解决,如:jVM挂掉了等。
其中Exception类主要用于描述因编程错误或偶然外在因素导致的轻微错误,通常可以编码解决,如:0作为除数等;
异常,就是“不正常”的含义,在java语言中主要指程序执行中发生的不正常情况
java.lang.Throable类是Java语中错误Error和异常的超类
class Error
class Exception
其中Error类主要用于描述java虚拟机无法解 决的严重错误,通常无法编码解决,如:jvm挂掉了等
其中Exception类主要用于描述因编程或偶然外在因素导致的轻微错误,通常可以编码解决,如:0作为除数等
基于TCP协议模型的框架实现
基于TCP协议的编程模型
如何理解TCP协议的编程模型
服务器:Server
1、准备一个大插排
2、坐等客户上门
3、不断地充电
4、下班回家了
客户端:Client
1、取下充电器
2、不断地充电
3、取下充电器交钱走人
在大插排处,保持空闲状态,能够诱惹更多的用户
在C/S模式下客户向服务器发出服务请求,服务器接收请求后提供服务
例如:在一个酒店中,顾客找报务员点菜,服务员把点菜单通知厨师,厨师按点菜单做好菜后让服务员端给客户,这就是一种C/S工作方式。
如果把酒店看作一个系统,服务员就是客户端,厨师就是服务器。这种系统分工和协同工作的方式就是C/S的工作方式
客户端部分:为每个用户所专有的、负责执行前台功能
服务器部分:由多个用户共享的信息与功能,招待后台服务
IP地址:绝大多数路由器的登录地址,主要配置用户名和密码以及mac过滤
IP地址是互联网中的唯一地址标识,本质上是32位二进制组成的整数,叫做IPv4,当然也有128位二进制组成的整数,叫做IPv6,16个字节。
目前主流的,还是IPv4
日常生活中采用点分十进制表示法来进行IP地址的描述,将每个字节的二进制转化为一个十进制整数,不同整数之间采用小数点隔开
点分十进制
特殊的地址:
本地回环地址 hostAddress :127.0.0.1 代表本机
主机名(hostName) :localhost
IP地址:可以定位到具体的某一台设备
端口号:可以定位到该设备中具体某一个进程
端口号本质上是16位二进制组成的整数,表示范围是:0~65535,其中0~1024之间的端口号通常被系统占用,建议编程从1025开始使用
特殊的端口:
HTTP:80
FTP:21
Oracle:1521
MySQL:3306
Tomcat :8080
网络编程需要提供:IP地址+端口号,组合在一起叫做网络套接字:Socket
网络套接字:Socket
相关的协议:
以前写的代码与本地计算机使用。网络编程,不仅在当前计算机的内部通信,与外部计算机通信
就像:与自己聊天,什么语言都无所谓
与外国人聊,就需要双方都听得懂的语言
协议;让计算机之间进行统一通信的规则;
什么叫协议:计算机在网络中实现通信就必须有一些约定或者规则,这种约定和规则就叫做通信协议
通信协议可以对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定统一的标准。
TCP协议:是一种面向连接的协议,类似于打电话
1、建立连接--->进行通信--->断开连接
2、在传输前采用“三次握手”方式
3、在通信的整个过程中全程保持连接、形成数据传输通道
4、保证了数据传输的可靠性和有序性
5、是一种全双工的字节流通信方式、可以进行大数据量的传输
6、传输完毕后需要释放已建立连接,发送数据的效率比较低
全双工,可以一边说一边听。
UDP协议:
用户数据报协议,是一种非面向连接的协议,类拟于写信
1、在通信的整个过程中不需要保持连接,其实是不需要建立连接
2、不保证数据传输的可靠性和有序性
3、是一种全双工的数据报通信方式,每个数据报的大小限制在64k内
4、发送数据完毕后无需释放资源、开销小,发送数据的效率比较高,速度快。
一个打电话,一个写信的之间的区别
1、TCP保证数据传输的可靠、有序、发送效率低
2、UDP发送的效率比较高
丢数据,能忍,用的UDP。
保证数据的绝对安全。
医疗方面的,军事方面的,用TCP
连接的时候:三次握手
断开的时候:四次挥手
网络编程:基于物联网的通信编程
java写一个代码与其它的计算机通信
网络通讯软件
OSI Open System Interconnect ,即开放式系统互联。
五层模型:应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层
传输层:TCP/UDP
网络层:TCP/IP
七层模型:应用层:应用层、表示层、会话层
相同的顺序,逐层的包装;
机反的顺序,逐层的拆包;
当发送数据时,需要对发送的内容按照上述七层模型进行层层加包后发送出去
当接收数据时,需要对接收的内容,按照上述七层模型相反的次序层层拆包并显示出来
java官方才j