3536-张顺-Java学科-就业 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(0评价)
价格: 免费

类似于列表的增删改查

 

 

[展开全文]

1、当声明一个变量时,本质上是申明一个空间;

栈区中,用于存放程序运行过程当中所有的局部变量。

无论是数组,还是对象,都是在堆区中存放

 

JVM会在其内存空间中开辟一个称为“堆”的存储空间,这部分空间用于存储使用new关键字的引用变量

基本数据类型,放的是数据内容

引用数据类型,放的是地址

数组是引用数据类型,数组名是存放的是地址

[展开全文]

一维数组的声明方式,与C语言,C++差别较大

数据类型[]  数组名称 = new 数据类型[数组的长度]

new 是Java语言中的关键字

调用数组的Length属性可以获取数组的长度

需要注意的是:数组下标从0开始

数组名、数组元素、数组长度、数组下标

[展开全文]

在java程序中记录单个数据内容时,则声明一个变量即可。

当需要在java程序中记录多个类型相同的数据同容时,则声明一个一维数组即可

一维数组本质上就是在内存空间中申请一段连续的存储单元

数组是相同数据类型的多个元素的容器,元素按线性顺序排列,在java语言中体现为一种引用数据类型

 

 

[展开全文]

If 分支结构

if(条件表达式){

语句块;

}

如果条件不成立,跳过语句块

 

判断条件表达式是否成立

===》若成立,则执行语句块

===》若不成立,则跳过该语句块

 

[展开全文]

java中的分支结构:

先流程图导入

执行流程:从A到 B;为顺序结构

执行流程:条件判断,条件成立,如果成立,执行A;条件不成立,执行B

当需要进行条件判断,并做出选择时,使用分支结构

 

[展开全文]

class 类名 {

数据类型 成员变量名 = 初始值

}

class Person {

String name;

}

当成员变量由多个单词组成时,通常要求从第二个单词起每个单词的首字母大写

对象的属性与行为

属性 = 成员变量

行为 = 成员方法

对象的创建

new 类名();

new Person();

a、当一个类定义完毕后,可以使用new关键字来创建该类的对象,这个过程叫做类的实例化

b、创建对象的本质就是在内存空间的堆区申请一块存储区域,用于存放该对象独有特征信息

这块空间不需要释放

创建的对象,称之为,匿名对象

引用的定义:

a.使用引用数据类型定义的变量叫做引用型变量,简称为“引用”

b.引用变量主要用于记录对象在堆区中的内存地址信息,便于下次访问

语法格式

类名 引用变量名

引用变量名.成员变量名

Person p = new Person();

p.name = 张飞

System.out.println(p.name);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[展开全文]

类与对象的概念

对象主要是指现实生活中客观存在的实体,在java语言中对象体现为内存空间中的一块存储区域

 

堆区中一块存储区域

 

类:对具有相同特征和行为的多个对象共性的抽象描述,在java语言中体现为一个种引用数据类型,里面包含了描述特征/属性的成员变量以及描述行为的成员方法

 

引用数据类型与基本数据类型

成员变量与成员方法

成员方法= 成员函数;

类是用于构建对象的模板,对象的数据结构由定义它的类来决定;

 

 

[展开全文]

面向对象编程的概念

面向对象编程是指先以面向对象的思想进行分析,然后使用面向对象的编程语言进行表达的过程

C语言是面向过程的语言

C++是面向对象,与面向过程的语言

java是纯面向对象的语言

面向过程:第一步干什么,第二步干什么

面向对象:安排一个对象

面向对象的思想精髓(封装、继承、多态),至少掌握一种编程语言

 

 

 

 

[展开全文]

面向对象的编程的概念

万物皆对象

java中的对象

面向对象指以属性和行为的观点去分析现实生活中的事情

 

 

 

[展开全文]

1、对于逻辑与运算符来说,若第一个表达式为假结果为假,此时跳过第二个表达式

对于逻辑或运算符来说,若第一个表达式为真则结果为真,此时跳过第二个表达式

短路特性,为直接略过的特性

 

 

[展开全文]

逻辑运算符

&& 表示逻辑 “与”运算符,相当于“并且”,同真为真,一假为假;

 

|| 表示逻辑或运算符,相当于“或者”,一真为真,同假为假;

! 表示逻辑非运算符,相当于“取反”,真为假,假为真;

 

逻辑运算符的操作数均为boolean表达式

逻辑运算符的图解

逻辑

[展开全文]

自增减运算符

++ 表示自增运算符,用于使得当前变量自身的数值加1的效果

 

-- 表示自减运算符,用于使得当前变量自身的数值减1的效果

 

 

[展开全文]

关系/比较运算符

> 表示是否大于运算符

>= 表示是否大于等于运算符

< 表示是否小于运算符

<= 表示是否小于等于运算符

== 表示是否等于 

!= 表示是否不等于运算符

 

所有以关系运算符运算的结果就是boolean类型;

 

[展开全文]

字符串连接运算符

+ 可以实现字符串的连接。同时可以实现字符串与其他数据类型“相连”

 

 

 

 

[展开全文]

案例题目

 

先自己动手;

[展开全文]

算术运算符

+ 表示加法运算符

- 表示减法运算符

* 表示乘法运算符

/ 表示除法运算符

% 表示取模/取余运算符

与C语言,与C++ 基本一致

 

 

 

 

[展开全文]

1、变量(重中之重)

 变量的概念,变量的声明方式、 标识符的命名法则、变量的输入与输出

 

2、数据类型

   基本数据类型:有8种数据类型

byte short int long

float double char 

boolean

 

常见的进制:十进制、二进制、十进制和二进制之间的转换方式、单个字节表示的整数范围

 

数据类型之间的转换:自动类型转换 和 强制类型转换

常用的ASCII以及转义字符\

 

 

[展开全文]

自动转换,从小到大

 

强制类型转换主要是指从大到小类型之间的转换,语法格式如下:

其实,笔记本装到衣服口袋里面的举例,没有太明白;

目标类型 变量名 = (目标类型)源类型变量名

 

强转有风险,操作需谨慎。

 

[展开全文]